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用SolidWorks曲面建模一个爪子形状的壳

   2019-11-29 IP属地 广东佛山中国机械社区佚名930
核心提示:此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot8渲染,最上面2张图。建模步骤:1.在上视基准面上草绘图形。再画三根样条曲线把整个图形都转为构造线,这个草图是用来做参考的。2.在右视基准面草绘,草绘图形,转为构造线。后面的建模都是

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot8渲染,最上面2张图。

建模步骤:

1.在上视基准面上草绘图形。

再画三根样条曲线

把整个图形都转为构造线,这个草图是用来做参考的。

2.在右视基准面草绘,草绘图形,转为构造线。

后面的建模都是参照这两个草图来进行的。

3.上视基准面上草绘,转换实体引用:半圆和直线。(曲面放样的轮廓)

4.在右视机会遵命草绘,转换使用引用:半圆和直线。(曲面放样的轮廓)

5.在前视基准面草绘,画横竖两根直线,然后圆角:2。(曲面放样的引导线)

6.曲面放样,选两个轮廓草图。(选取的时候容易选到草图1,可以在左上角的下拉菜单里选轮廓、引导线草图)

选取引导线

起始/结束约束:垂直与轮廓

7.在上视基准面上转换实体引用圆弧。(轮廓)

8.在右视基准面上转换实体引用。(轮廓)

9.曲面放样,选取两个轮廓,垂直于轮廓;引导线为曲面的边线。

10.在上视基准面画一个圆弧。

11.曲面剪裁,移除紫色部分。

12.在上视基准面上转换实体引用3个圆弧。

13.分割线,分割蓝色曲面。

14.在右视基准面上转换实体引用圆弧。

15.在上视基准面上转换实体引用圆弧。

16.画3D草图,用样条曲线连接两个端点。

左侧添加相切几何关系;右侧沿Y轴约束;

17.曲面放样,

轮廓:边线和上视基准面的圆弧。

引导线:3D草图和右视基准面上的曲线

18.在上视基准面转换实体引用圆弧。(曲面放样的引导线)

19.草绘3D草图,画引导线。(轮廓)

添加几何关系

20.曲面放样,轮廓:3D草图和边线。

引导线:边线和上视基准面的圆弧

21.在上视基准面转换实体引用圆弧。

22.画3D草图。

23.曲面放样。

24.在上视基准面转换实体引用圆弧和曲线。

25.曲面拉伸。

现在草图1和草图2没有用了,可以隐藏

26.曲面填充,曲率——应用到所有边线。

27.删除拉伸面。

28.曲面缝合。

29.加厚:0.1。

30.镜像实体到另一边。

31.添加外观,塑料——EDM。

32.完成。

 
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